INTRODUÇÃO
O desrespeito às diretrizes mencionadas neste registro pode resultar em ADVERTÊNCIA OU BANIMENTO PERMANENTE. Esteja ciente de todas elas.
Independentemente de quaisquer regulamentos listados abaixo, a administração mantém o direito de aconselhar e/ou remover qualquer participante da comunidade, caso não siga os princípios estabelecidos pela comunidade.
Ao ingressar na REAL RP, você aceita as normas deste registro e autoriza o uso de sua voz e/ou imagem, que podem ser utilizadas na produção de videoclipes e materiais destinados às redes sociais e campanhas do servidor. Cada jogador é responsável por suas ações, não podendo ser transferida ao servidor qualquer responsabilidade por desrespeito às leis em vigor no país.
REGRAS DO DISCORD
1 - É estritamente proibido o uso de linguagem ofensiva, discriminatória ou que viole direitos humanos.
2 - A comunicação direta com membros da equipe administrativa deve ser evitada; utilize preferencialmente os canais de suporte disponíveis em nosso Discord oficial.
3 - Evite utilizar qualquer canal de acesso público para discussões, brigas ou provocações.
4 - Não é permitida qualquer forma de divulgação ou autopromoção no Servidor/Discord, incluindo mensagens privadas para outros jogadores.
5 - Não utilize os canais de Sugestões e Reportar bugs para outros propósitos além daqueles para os quais foram designados.
Nenhum membro da equipe é obrigado a responder mensagens privadas. O uso do ticket para sugestões não é recomendado, utilize o canal #sugestões em nosso Discord.
ABERTURA DE TICKET OU SUBIR SUPORTE
Em caso de solicitação de suporte envolvendo o RP dentro da cidade, a abertura de ticket ou entrada na call de suporte só será permitida após a conclusão de todo o RP dentro da cidade. Se esta norma não for seguida, você perderá o direito de abrir o ticket.
Para registrar uma denúncia via ticket, é necessário descrever detalhadamente o incidente e anexar um vídeo que o documente o ocorrido de pelo menos 45 segundos com áudio, caso o clip não tenha nenhum áudio ou tenha menos que 45 segundos não será aceito e seu ticket será fechado.
Em caso de suporte envolvendo qualquer outro motivo, entre em call ou crie um ticket e aguarde o atendimento.
Evite abrir um TICKET sem possuir informações relevantes, caso contrário seu ticket será fechado.
Advertências e Sanções
As decisões administrativas são definitivas; por favor, respeite-as.
Caso ocorram violações das regras que não possam ser resolvidas dentro da cidade conforme o RP, o caso deve ser levado à administração.
Grade X: (NÃO Acumulativa)
A grade X é um pouco mais delicada, então cabe a Staff escolher sua punição:
E as punições são as seguintes:
- Notificação de violação de regras.
- Banimento temporário de 48 horas.
- Banimento permanente do servidor.
No nosso servidor, funciona da seguinte maneira o sistema de punições:
Existirão 2 grades para possíveis punições:
- Grade A
- Grade X
Siga as regras e alerte seus amigos para não violarem as leis dos servidor!
Buscamos um servidor pacifico e satisfatório de jogar, então qualquer tipo de quebra de regras, punições serão aplicadas.
Grade A: (Acumulativa)
E as punições são as seguintes:
Notificação: Aviso de violação das regras (não expira).
1° Advertência : Segundo aviso de violação de regras.
2° Advertência : Banimento temporário de 48 horas.
3° Advertência : Banimento permanente do servidor.
REGRAS GERAIS E SUAS PUNIÇÕES
1 - Discriminação de qualquer tipo, abuso, racismo, homofobia, discurso de ódio e qualquer forma de comportamento ofensivo são estritamente proibidos. <Grade X>
2 - Todos os itens no servidor são propriedade exclusiva deste. A aquisição de itens não confere direito de transferência para outros jogadores. Em casos de inatividade, saída ou banimento da cidade, os itens serão restituídos ao servidor sem direito a reembolso. Veículos VIP (adquiridos com gemas) e veículos de booster do servidor no Discord não podem ser transferidos ou vendidos. Qualquer tentativa de troca por dinheiro real ou gemas resultará em punição, incluindo possível banimento. <Grade X>
3 - Qualquer forma de comércio, venda ou troca de contas de jogo, itens de jogo ou moeda de jogo realizada fora do jogo é estritamente proibida e resultará em banimento permanente dos envolvidos. <Grade X>
4 - Não é permitido sair do RP sob nenhuma circunstância. <Grade A>
5 - São proibidas práticas como DARK RP, Metagaming, RDM, VDM, Combat Logging, Power-RP, falta de amor à vida, Anti-RP, uso de aplicativos externos para benefícios e abuso de bugs/glitches ou MOD Menu. <Grade A/X>
7 - Não é permitido atacar, agredir ou sequestrar membros do SAMU/MECANICO/POLICIAL em serviço, exceto em casos específicos conforme as REGRAS DE SEQUESTRO. <Grade A>
6 - A omissão de bugs na cidade resultará em banimento permanente do servidor. Sempre reporte qualquer problema à equipe administrativa. <Grade X>
8 - Não é permitido chamar serviços legais com o objetivo de sequestrar, roubar ou armar emboscadas. <Grade A>
10 - Após ser nocauteado intencionalmente por outra pessoa, você automaticamente esquece todo o ocorrido, mesmo que seja reanimado ou informado sobre o que aconteceu. <Grade A>
9 - Não é permitido abordar uma pessoa nocauteada para interrogá-la ou fazer qualquer tipo de comunicação. <Grade A>
11 - Modificações visuais e sonoras que concedam vantagens em relação à configuração padrão ou interfiram na dinâmica do roleplay são estritamente proibidas. Por exemplo: <Grade X>
- Modificar o Citizen (remover a noite, água, confete)
- Utilizar mods gráficos que removam itens/props
12 - É absolutamente proibida qualquer forma de aliança entre líderes ou membros, tanto legal quanto ilegal. Cada organização é independente e responsável perante a Administração. A proibição inclui alianças in-game, bem como via Discord ou outros aplicativos externos, abrangendo qualquer tipo de roleplay que integre, auxilie mútuas ou ações contra a Administração. O descumprimento desta regra pode resultar em banimento permanente dos envolvidos. <Grade X>
15 - Xingamentos, gestos obscenos e comportamentos semelhantes não justificam homicídio. <Grade A>
13 - Reféns não devem ter envolvimento nenhum com os sequestradores. <Grade A>
16 - Ao conduzir uma moto, apenas a pistola é permitida como armamento. Caso esteja portando qualquer outra arma, não deverá utilizá-la ao descer da moto. (Regra de Armamento) <Grade A>
14 - Qualquer roleplay relacionado a suicídio é estritamente proibido. <Grade X>
17 - Após deixar uma organização (legal ou ilegal), o jogador deve cumprir uma lista negra de 1 (um) dia antes de solicitar entrada em uma nova organização. <Grade A/X>
18 - Qualquer caso de caixa 2 resultará em banimento sem possibilidade de retorno à cidade. <Grade X>
19 - Para trabalhar no emprego de UBER, é obrigatório o uso de veículos de quatro rodas (carros). <Grade A>
20 - Qualquer caso de caixa 2 resultará em banimento sem possibilidade de retorno à cidade. <Grade X>
21 - Durante perseguições, é proibido usar qualquer meio para derrubar um jogador que esteja em moto. <Grade A>
22 - Ao morrer ou perder a comunicação, é obrigatório desativar o microfone in-game e de maneira alguma abra sua comunicação. <Grade A>
23 - O uso de capacetes em ações é proibido para ambas as partes. No entanto, é permitido o uso de capacete tático, que é puramente estético e não oferece vantagens em termos de jogabilidade. <Grade A>
24 - É obrigatório o uso de headset/microfone para comunicação dentro do jogo. <Grade A>
25 - É proibido reproduzir músicas dentro de hospitais e delegacias. Lembramos que essa ferramenta deve ser utilizada com moderação, pois muitos jogadores estão transmitindo ao vivo e algumas plataformas podem desativar a transmissão caso detectem músicas com direitos autorais. <Grade A/X>
26 - Não estacione carros ou motos em vagas exclusivas para viaturas, ambulâncias, guinchos, etc. (faixa vermelha). <Grade A>
27 - Se for pego divulgando ou discutindo sobre qualquer outro servidor dentro ou fora do jogo, será banido. <Grade X>
28 - É estritamente proibido postar qualquer conteúdo ilegal no Discord. <Grade X>
29 - É proibido saquear policiais. <Grade A>
30 - Se você cair de uma moto ou capotar um carro, deve se render com as mãos na cabeça. <Grade A>
31 - Se envolver em uma perseguição com a polícia permite retomar a fuga caso seu veículo seja identificado por placa, cor, passageiros, etc.
32 - É proibido manter a configuração de um membro que foi eliminado (PD) da facção. <Grade A/X>
33 - Atirar de dentro de um veículo blindado é proibido. <Grade A>
34 - Oferecer um serviço ou emprego e não cumprir com o combinado (Job Bait). <Grade A>
35 - proibido revistar pessoas desmaiadas na rua, a menos que tenham participado de alguma ação. <Grade A>
36 - A quantidade máxima permitida de itens de farmácia que um cidadão pode transportar é de 500 unidades no carro/bolso. Se exceder esse limite, todo o estoque será apreendido.
37 - A comercialização ilegal na praça (vendas de drogas, armas e outras transações ilegais) é estritamente proibida. <Grade A>
Nunca quebre o RP, independentemente da situação. Mesmo se outro jogador estiver agindo de forma anti-RP, continue o RP até o fim e denuncie à equipe de moderadores ou administradores.
TERMOS USADOS NO ROLEPLAY E COMO A GENTE JUSTIFICA ELES
ANTI RP
O Anti-RP refere-se a qualquer ação ou comportamento que quebre a imersão do jogo ou prejudique a experiência de outros jogadores.
Frases faladas dentro dentro do RP, como: "vou falar com a staff", "vou na prefeitura" ou outras frases parecidas caracterizam a violação da regra do Anti-RP.
É importante que os outros jogadores ignorem as afirmações daqueles que estão violando as normas e que denunciem apenas após a conclusão da ação ou do RP, através de um ticket. Nunca quebre o RP, independentemente da situação. Mesmo se outro jogador cometer um Anti-RP, continue o RP e denuncie à equipe de moderadores ou administradores através de um ticket.
AMOR A VIDA
O Amor à Vida significa respeitar a sua vida e a dos outros jogadores, mesmo durante situações de roleplay.
Você deve sempre valorizar a vida. O RP é uma simulação da vida real. Nunca tome atitudes que justifiquem que outra pessoa tire sua vida. Ao ser abordado e rendido, coopere sempre e preservem suas vidas.
METAGAMING
Metagaming é o uso de informações obtidas fora do Roleplay para obter vantagens no jogo. Isso também inclui buscar informações fora do Roleplay para identificar outros jogadores dentro do jogo.
Praticas que são consideradas Meta Gaming:
- Assistir transmissões de outros jogadores para adquirir informações e usar dentro do RP.
- Perguntar ou Ler informações no discord ou em qualquer outro lugar e utilizar as informações dentro do RP.
O objetivo das regras contra metagaming é garantir que todos os jogadores tenham as mesmas oportunidades e que o jogo seja justo para todos.
COPBAIT
COPBAIT refere-se ao ato de armar uma emboscada para a polícia.
E é proibido a pratica dentro do servidor casa não exista nenhum ação ocorrendo com você e o policial no momento. Mas caso você esteja em uma ação, você pode fazer uma emboscada para sequestrar ou render um policial.
POWERGAMING (PG)
"Power Gaming" é realizar ações dentro do jogo que seriam impossíveis na vida real, aproveitando-se das mecânicas e da física do jogo para obter vantagens.
Obs: Somente em casos de fugas serão permitidas as práticas de "Power Gaming".
Praticas que são consideradas Power Gaming:
- Subir uma montanha com um carro que não seja off-road.
- Andar com 2 ou mais pneus furados.
- Usar animações para acessar locais que não são possíveis acessar.
- Capotar/bater o carro de maneira brusca e seguir andando com o mesmo ou descer atirando após a batida.
- Rampar com moto ou carro de qualquer marca e modelo.
COMBAT LOGGING (CL)
Combat Logging é quando um jogador sai do jogo para evitar uma situação desfavorável no RP.
Praticas que são consideradas CombatLogging:
- Um jogador está sendo perseguido pela polícia e, em vez de se render, ele desconecta do jogo.
- Durante uma briga com outro jogador, em vez de continuar lutando, o jogador desconecta.
- Prestes a ser preso, o jogador desconecta do jogo para evitar a prisão e a apreensão de itens.
- Após ser enquadrado pela polícia, o jogador sai do jogo para evitar a prisão e a perca de itens.
- Após morrer, o jogador desconecta para não perder itens.
Observação: Se o Combat Logging ocorrer durante uma prisão, os serviços a serem cumpridos devem ser somados à punição de "combat logging", assim como o valor da multa. A evidência do crash deve ser fornecida na aba específica do Discord. A reincidência resultará em punição.
FORÇAR RP
Forçar RP é quando um jogador tenta obrigar outro jogador a participar de um RP que este último não deseja.
Praticas que são consideradas Forçar RP:
- Forçar ações na rua, como passar rápido, empinar ou atirar na frente da polícia.
- Provocar policiais ou civis através de ações como cantar pneu ou comportamento agressivo.
- Disparar armas de fogo sem motivo aparente.
DARK RP
Dark RP é um tipo de roleplay que envolve assédio, estupro, racismo, xenofobia, homofobia, ofensas graves, entre outros comportamentos inaceitáveis. Nenhuma forma de Dark RP será tolerada na cidade REAL RP.
Práticas que são consideradas Dark RP:
- Atos como pegar um corpo (morto) e jogá-lo na água ou no meio do mato.
- Xingar e forçar rp com corpos mortos.
- Ação de um policial fardado levar um criminoso para um local isolado e matá-lo.
RDM
Morte sem Razão: é quando um jogador mata outro sem qualquer justificativa ou motivo dentro do RP.
VDM
Morte com Veículo: é o uso de um veículo como arma.
Práticas consideras VDM:
- Atropelar uma pessoa
- Bater repetidamente com um veículo no veículo de outra pessoa.
- Matar utilizando o veículo.
REGRAS EMPREGOS LEGAIS
- Proibido cometer qualquer crime nas dependências de qualquer emprego legal.
- O uso dos veículos de empregos legais é exclusivo para exercer sua atividade.
- Proibido abandonar veículos de serviços em áreas fora do local de emprego.
- Todo candidato a um emprego legal estará sujeito a uma avaliação médica e deve ter ficha limpa.
- É obrigatório todo funcionário fazer o RP de desligamento e cumprir os dias determinados na blacklist.
REGRAS HOSPITAL
- Proibido estacionar veículos nas áreas reservadas para ambulâncias e na frente do hospital.
- Proibido utilizar equipamentos sonoros nas dependências do hospital.
- Não é permitido o uso de máscara e entrar sem roupa dentro do hospital.
- Prezamos a ordem e organização dentro do hospital. Pacientes, visitantes e funcionários devem evitar correr, brigar ou causar transtornos.
- Apenas pacientes e oficiais irão até a ala de tratamento. Acompanhantes devem aguardar no saguão da sala de espera.
- Policiais em serviço (fardados) e funcionários do hospital recebem tratamento gratuito.
- Qualquer incidente deve ser informado à diretoria para resolução.
- Funcionários do hospital, quando em serviço, não podem ser assaltados, sequestrados, agredidos física ou verbalmente, nem finalizados.
- É proibido o abandono ou permanência de veículos por mais de 15 minutos no território do hospital sob risco de guincho.
- Mortes por explosão, queda de helicóptero, acidente de paraquedas e queda de prédios altos são consideradas finalizações automáticas (enviadas para o IML).
Obs: Na ausência de médicos durante alguma ação, todos os nocauteados serão considerados mortos. É necessário aguardar o fim da ação para solicitar atendimento. Antes de reanimar, é obrigatória a checagem de pulso de todos os caídos, bandidos e policiais.
REGRAS JURÍDICO
- Proibido todo e qualquer tipo de corrupção dentro do Jurídico.
- Proibido funcionários do Jurídico se envolverem em qualquer tipo de ação ilegal, sujeito a prisão e exoneração.
- Respeitar a hierarquia e seus devidos poderes.
- Atender os cidadãos de forma justa e imparcial.
- Policiais não podem se recusar a colaborar com os advogados ou privar o detento de um advogado, sujeito a investigação pela corregedoria.
- O cidadão tem o direito de solicitar intervenção da corregedoria caso não resolva suas ocorrências dentro da ouvidoria interna do órgão.
- Processos podem ser abertos com provas e testemunhas.
REGRAS MECÂNICA
- Proibido sequestrar ou matar mecânicos em serviço.
- Proibido entrar em locais restritos da Mecânica sem autorização de um Mecânico.
- Prezamos a ordem e organização. Clientes, visitantes e funcionários devem evitar causar transtornos.
- Proibido utilizar equipamentos sonoros nas dependências da Mecânica.
- Mecânicos em horário de serviço são proibidos de se envolverem em qualquer atividade ilegal na cidade.
REGRAS DELEGACIA
- Proibido utilizar equipamentos sonoros nas dependências da delegacia.
- Não entrar em áreas restritas do departamento sem a autorização de um oficial.
- Proibido roubar e furtar veículos nas dependências da Delegacia.
- Proibido estacionar veículos particulares nas áreas destinadas a viaturas.
REGRAS PRAÇA
- Proibido se socar sem RP prévio para isso.
- Proibido bater ou chutar veículos sem RP prévio para isso.
- Não é permitido ficar dando “cavalo de pau, zerinho, empinar de moto, RL, queimando pneu, ou qualquer outro tipo de manobras com veículos".
REGRAS FURTO
- Não é necessário quantidade mínima de PMs em PTR para furtos.
- Proibido furtar no Hospital e na Delegacia se for flagrado está autorizado o cod.5 pelas autoridades policiais da cidade.
- É permitido o furto em áreas safe. Somente com a LOCKPICK e se não tiver ninguém vigiando o carro. Se alguém avistar o seu furto a regra a ser seguida é o Regras de assalto à veículo.
- Caso seja abordado por qualquer um ao furtar, é obrigatório cancelar a ação e seguir o RP.
- Totalmente PROIBIDO ROUBAR E FURTAR VIATURA DA POLÍCIA E SAMU.
REGRAS CHAMADOS
- Todos os chamados deverão conter uma descrição da situação e/ou o problema.
REGRAS FACÇÕES
- Proibido manter a setagem de um membro que foi finalizado (PD) da facção.
- O limite de membros é de 25 membros.
- É permitido em investigação policial ou abordagem policial fazer associação criminosa pelo reconhecimento das vestimentas utilizadas.
- Não é permitido se aliar com concorrentes para fazer ações na cidade.
- Em uma guerra/invasão, poderá ser solicitado no máximo 1 aliado.
REGRAS FAVELAS
- Proibido manter a setagem de um membro que foi finalizado (PD) da facção.
- O limite de membros é de 25 membros.
- A polícia poderá realizar o patrulhamento na comunidade somente para realizar policiamento preventivo, ou seja, sem abordagem. Qualquer falta de respeito entre ambas as partes será passível de +1 advertência. A polícia terá que ter um motivo plausível para abordar.
REGRAS AÇÕES
- Alianças: Não é permitido fazer alianças durante uma ação.
- Loot: Apenas os jogadores envolvidos na ação podem lootear itens. Os policiais não podem ser loteados, exceto se forem abatidos dentro de áreas vermelhas. O loot pode acontecer em qualquer momento após o abate.
- Capacete: Não é permitido usar capacetes em ações, exceto para fuga com uma moto.
- Animação: Não é permitido usar nenhum comando de animação durante uma ação, se já estiver em uma animação ao iniciar a ação você deve cancelar imediatamente a animação.
- Perímetro: O perímetro da ação pode ser explorado por ambas as partes. A ação não acontece apenas dentro do local. Opcionalmente este perímetro pode ser negociado com a polícia. Todo perímetro só pode ser realizado após a negociação. O águia ou pelicano só podem chegar ao local após ela ser feita.
- Reféns: Um aviso prévio por parte dos bandidos é necessário para todas as ações com reféns.
- Reféns não podem ter nenhum tipo de ligação com o grupo da ação.
- Início: Antes de iniciar a ação deve-se combinar quando se dará início a ação, pode ser uma rajada, ou o uso de balão.
- Negociação: Obrigatório negociar perímetro, se terão participantes fora e dentro, participação de aeronaves, tipo de armamento.
- Reconhecimento: Jogadores que não usam máscara durante uma ação podem ser reconhecidos mesmo trocando de roupa.
- Saída da área: Jogadores que saiam da área de combate da ação não podem retornar, independente do motivo.
- Combat logging: Caso um jogador crash e, ou seja, a desconectado no meio da ação, ele está proibido de voltar para ela, independente do motivo.
- Terá que enviar print do crash e/ou erro de conexão com data e horário aparentes na tela, caso contrário será considerado combatlog. (Em caso de eventos fica a critério do Administrador responsável).
- Bloqueio da entrada: É proibido bloquear a entrada do estabelecimento (portas) em ações, seja por parte dos bandidos ou da polícia.
- Finalização da ação: Após o fim da ação, é necessário aguardar 3 minutos antes de lootear ou reviver.
- GG: Policiais podem dar GG em ações pequenas caso não tenha ninguém por perto.
- SAMU: O SAMU deve ser sempre chamado para verificar se o indivíduo está morto assim que acabar a ação. O “desmaiado” deve aguardar até que seja reanimado.
REGRAS FAC DE RUA
- Proibido manter a setagem de um membro que foi finalizado (PD) da facção.
- O limite de membros é de 40 membros.
- É permitido em investigação policial fazer associação criminosa pelo reconhecimento das vestimentas utilizadas.
- Não é permitido parcerias entre facções de rua.
- Facções de rua só podem se aliar com outras facções apenas em guerras e como mercenários.
Regras relacionadas às ações de rua:
- Desce quebra: O desembarque de veículos com intuito de “descer e quebrar” só é permitido quanto você "tomou" ou "deu" voz de assalto, e sempre preservando a sua vida e de seus companheiros.
- Abordagem: Em caso de abordagem, se o bandido aceitar a ordem de parada e estacionar o veículo, ele não poderá disparar contra os policiais. Espere o processo de RP da abordagem policial, o motivo será explicado ao fim da abordagem.
- Revista policial em desmaiados: A polícia está proibida de revistar indivíduos desmaiados antes de terminar o RP do SAMU ou BOMBEIRO quando estes serviços estiverem disponíveis.
- Respeito: O bandido não deve exagerar na falta de respeito com qualquer jogador.
- Quantidade de policiais: Só é permitido iniciar uma ação de rua com no mínimo 2 policiais em ptr.
- Equipe médica: A partir do momento que a equipe médica chegar no local, fica proibido qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação.
- Helicóptero: O uso de helicóptero é permitido em ações de rua. Caso o helicóptero quebre, ele não poderá ser consertado para voltar para a ação.
- Desmaiados ou mortos: Jogadores que forem desmaiados ou mortos durante uma ação, ficarão proibidos de participar da continuação desse RP.
- Armamento: É permitido todo tipo de armamento para ambas as partes.
- Cobranças: Cobranças só são permitidas em ações de rua que tenham um motivo plausível. Ações de violência sem motivo são consideradas RDM.
- É proibido invadir comunidades ou bases de organizações para cobrar dívidas. Cobranças são uma forma de RP, e devem ser feitas de forma realista.
- Invasão: Invasão em áreas vermelhas devem seguir estas orientações:
- Autorização: Invasão em áreas vermelhas só são permitidas com autorização da prefeitura (moderador ou administrador) com uma história e contexto seguido de provas.
- RP: Para que se tenha Invasão de favelas, gangues e máfias, deve haver um RP prévio, com uma história e contexto seguido de provas.
- Baú: Em uma invasão não é permitida a retirada de nenhum item do baú.
- Zona de risco: As áreas de favelas, gangues e máfias são consideradas zona de risco (zona vermelha). Sendo assim, é permitido lotear a polícia e os bandidos.
- Carregar policiais: É extremamente proibido carregar policiais e levá-los para dentro da área vermelha para saquear.
- Obrigação: A polícia não tem obrigação de invadir caso aconteça alguma ocorrência.
- Forçar RP: Dar tiros e fugas constantemente dentro de alguma área de risco é considerado forçar RP.
- Moradores: Players desarmados são considerados moradores, que por sua vez devem se retirar do local na invasão com as mãos para cima. Não podendo reagir contra a polícia e podem ser revistados.
- GG: O "desistir" é obrigatório. Porém em casos que ainda tenham players por perto ou no visual está proibido "desistir" .
- Após "desistir" está proibido voltar no local até o final da ação.
- Outras facções: Não é permitido membros de outras facções, mesmo que aliados.
Regras de invasão entre facções e incursões:
- Invasão entre Facções:
- RP: Deve haver um RP prévio, com uma história e contexto seguido de provas para a invasão de favelas, gangues e máfias.
- Autorização: A autorização é necessária do Comando Central (Cúpula), não sendo necessária do jurídico.
- Contingente: O mínimo de membros para invadir uma favela é de 7 e no máximo 40.
- Aliança: Entre facções ilegais é permitido invasões com aliança, não podendo exceder o limite de 40 membros.
- Esquecimento: É obrigatório o esquecimento da invasão entre os que morreram na ação.
- Polícia: Durante esta ação, a polícia deve se manter fora da área da ação.
- Invasão por Incursão:
- Autorização: Incursões só são permitidas com autorização da prefeitura e do jurídico através de um Inquérito policial e mandados.
- RP: Deve haver um RP prévio, com uma história e contexto seguido de provas para a incursão de favelas, gangues e máfias.
- Baú: Em uma incursão é permitida a retirada dos itens do baú.
- Loot: Loot é permitido na ação de incursão, cumprimento de mandados e busca e apreensão.
- Carregar policiais: É extremamente proibido carregar policiais e levá-los para dentro da área vermelha para saquear.
- Agendamento: Uma incursão deve ser marcada com até 24 horas de antecedência.
- Forçar RP: Dar tiros e fugas constantemente dentro de alguma área de risco é considerado forçar RP.
- GG: O "desistir" é obrigatório. Porém em casos que ainda tenham players por perto ou no visual está proibido "desistir" .
- Aliados: Não há limites de facções aliadas para esta ação.
- Participantes: O contingente de policiais é livre e pode ser definido de acordo com as necessidades da incursão.
- Pacificação: Após a incursão ser bem-sucedida pela polícia, o local será pacificado por 24 horas.
- Setagem: Não é permitido que nenhum player sem “setagem” participe da defesa ou incursão.
- Reféns: Não é permitido reféns nesse tipo de ação e nenhuma outra negociação.
- Moradores: Durante as 48hrs de pacificação, a favela pode ser frequentada normalmente pelos moradores.
- Ato ilícito: Caso seja indicado algum ato ilícito, serão aplicadas +12hrs de pacificação por infração.
- Ronda: A polícia pode/deve fazer rondas e comandos na favela durante a pacificação.
- Proibido: É proibido tentar dominar a favela novamente no período de pacificação.
PERSEGUIÇÃO (FUGA)
- Após 30 minutos de fuga:
- A polícia poderá abrir o código (3) nos pneus.
- Após 10 minutos na fuga dentro da água:
- A polícia poderá abrir o código (3) na embarcação e se o fugitivo estiver nadando poderá abrir código (5).
- Não é permitido:
- Andar com 2 ou mais pneus furados.
- Dar fuga para dentro de favelas, guetos ou organizações.
- Tentar dominar a favela novamente no período de pacificação.
- Reconhecimento:
- Mesmo após a fuga, o veículo poderá ser reconhecido pela placa, cor, passageiro, etc., e a perseguição poderá ser retomada.
- Intervenção:
- Só é permitido atrapalhar o fugitivo em caso de fuga a pé ou na água.
- Limite de veículos:
- No máximo 4 viaturas em uma fuga. O helicóptero conta como uma viatura e três motos contam como uma viatura.
- Troca de veículo:
- É permitida a troca de veículo na fuga, não podendo ser aberto código (3) por este motivo.
- Colisão ou acidente:
- Em caso de colisão em alta velocidade, queda da moto, capotamento ou outro acidente, a perseguição é automaticamente finalizada. Os envolvidos devem cumprir o RP de ferido.
- Reação:
- Em caso da impossibilidade de progredir na fuga, os fugitivos podem optar por reagir sem ser considerado "desce e quebra".
- Emboscada:
- Em caso de reforço (QRR), não é permitido armar uma emboscada.
- Se ocorrer será considerado um copbait.
- QRR serão apenas solicitadas para continuar uma fuga, sendo proibido a polícia atirar nesse caso.
- Dicas:
- Ao cometer um crime, fique atento às luzes, sirenes ou qualquer outro tipo de aviso que esteja vindo em seu encalço.
- Mantenha um olheiro em local estratégico para evitar ser pego em flagrante.
RESGATE A PRISIONEIROS
- Regra:
- Em caso de prisão de um membro, a facção precisa alertar algum staff que irá resgatar o prisioneiro.
- A staff irá avisar o responsável e logo após isso tudo abaixo está liberado.
- Número de membros:
- Bandidos: O máximo de 35 membros, incluindo aliados.
- Polícia: Sem limites.
- Armamento:
- Sem restrição para ambos os lados.
- Local do resgate:
- Os bandidos podem interceptar a polícia em qualquer local antes de chegar no perímetro da Delegacia de Polícia (DP) e do presídio.
- Respeito às regras de ações de rua:
- Os bandidos devem respeitar as regras de ações de rua durante o resgate.
- Entrega do prisioneiro:
- Caso os bandidos estejam em maioria considerável, é obrigatória a entrega do prisioneiro sem trocas de tiros. Os policiais devem seguir essa orientação para garantir a segurança do prisioneiro e evitar confrontos desnecessários.
- Essas regras visam estabelecer um ambiente de jogo equilibrado e justo durante as situações de resgate de prisioneiros, garantindo uma experiência positiva para todos os envolvidos.
Regras de GG/Loot:
- O loot da polícia só é permitido em ações de invasões ou incursões.
- Em ações de rua, o loot é permitido desde o momento da morte.
Regras de Desmaiado/Morto:
- Se você estiver desmaiado ou morto, nunca deverá fazer uso do comando /me.
- O uso do comando /me só é permitido se tiver com problema na comunicação por voz.
- Essas regras visam garantir uma experiência justa e equilibrada para todos os jogadores durante as interações no jogo, evitando abusos e mantendo o ambiente de jogo saudável.
CORRIDAS ILEGAIS:
- Proibido o uso de qualquer tipo de armamento em corridas ilegais. O objetivo é a competição entre os corredores, não a violência.
- Após o término de cada perseguição, cada corredor é responsável por si mesmo. Não é permitido um corredor ajudar em uma abordagem feita a outro após o término da corrida.
- A prioridade é o RP de perseguição e fuga, tanto para polícia quanto para os corredores.
- As corridas ilegais devem ser realizadas de forma realista e envolvente, com foco na RP de perseguição e fuga.
- Máximo de 1 carro para os corredores e máximo de 4 viaturas para os policiais.
REGRAS RP DE 2° PERSONAGEM
- Proibição de Segundo Personagem no Ilegal:
- É proibido ter dois personagens envolvidos em atividades ilegais.
- Cada jogador só pode ter um personagem operando no ambiente ilegal do jogo.
- Isolamento de Informações:
- Nenhum dos personagens pode ter conhecimento das atividades, identidade ou informações do outro personagem do jogador.
- Eles devem ser tratados como entidades completamente separadas, sem conhecimento mútuo.
- Ausência de Vínculos:
- Não é permitido estabelecer qualquer tipo de vínculo entre os personagens controlados pelo mesmo jogador.
- Eles devem agir independentemente um do outro e não devem colaborar, cooperar ou interagir de forma alguma dentro do jogo.
REGRAS PARA "PD":
- Membros e líderes de facção não podem lembrar de nada relacionado ao ilegal quando tomarem PD.
- Apenas o líder da facção ou uma pessoa designada pelo líder da facção poderá executar um PD.
- O PD deve ter um motivo plausível e ser acompanhado de RP.
- Mesmo se alguém lembrar o jogador de onde ele estava, ele não pode se lembrar de nenhum detalhe.
- Se o PD for por caixa 2, o personagem será deletado, perdendo o ID e todos os pertences, podendo resultar em banimento permanente.
- Toda morte executada pelo chefe do crime é considerada um PD, seja ele um membro ou líder.
- Não existe PD dentro do legal.
REGRAS DE SEQUESTRO:
- Horário:
- Sequestros são permitidos das 00:00 às 06:00 da manhã, ou em ações marcadas. As negociações ou todo o desenrolar do sequestro podem ultrapassar este horário.
- Alvos:
- Não é permitido sequestrar pessoas que estiverem trabalhando em empregos legais, mecânicos e SAMU. Policiais em serviço podem ser sequestrados, desde que cumpram determinados critérios de quantidade.
- Motivo:
- Deve existir um justo motivo para sequestrar um policial, com provas gravadas por go-pro, e autorização solicitada a um responsável no suporte.
Procedimentos:
- Sequestros devem ser realizados com o uso de algemas e capuz. Não é permitido realizar sequestros com motocicletas. O número de sequestradores deve ser maior que a quantidade de jogadores que estão sendo sequestrados.
- É permitido retirar celulares e rádios das vítimas.
- Cenário:
- Sequestros não podem envolver amigos ou conhecidos. É obrigatório seguir o RP durante o sequestro. Todos os sequestradores devem estar portando pelo menos uma arma de fogo.
- O sequestrador deve anunciar o sequestro em voz alta.
- O sequestrador não pode executar o refém se o mesmo estiver colaborando.
- Requisitos:
- Sequestros são permitidos a partir de 10 PTR.
- Desenvolvimento:
- O refém deve seguir a história que está ocorrendo no momento.
- Os policiais e bandidos devem sempre tentar preservar a vida do refém.
- Todo refém pode ser revistado e interrogado após a soltura.
- Conclusão:
- Sequestros podem acontecer livremente, sem necessidade de levar o refém para uma ação específica.
- Toda negociação deve ser seguida por ambas as partes até o final da ação.
REGISTRADORA E ATM
- Ação feita para priorizar fuga.
- Polícia:
- Mínimo 1 VTR | Máximo 4 VTRs.
- Bandidos:
- Mínimo 1 VTR | Máximo 4
- Não é permitido o uso de armas de fogo, ação feita para priorizar a fuga.
- Não é permitido loot dos policiais.
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
ROUBO A RESIDÊNCIA
- Ação feita para priorizar fuga.
- Polícia:
- Mínimo 1 | Máximo 4
- Bandidos:
- Mínimo 1 VTR | Máximo 4
- Só é permitido taco, bastão e soco inglês.
- Não é permitido o loot dos policiais.
- A Polícia está autorizada a deter os bandidos ao chegar no local.
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
AMMUNATION
- Polícia:
- Mínimo 2 | Máximo 4
Bandidos:
- Mínimo 1 | Máximo 3
- Uso obrigatório de pistola.
- Não é permitido loot dos policiais.
- Não é permitido pedir armamento em troca do refém.
- O máximo permitido de reféns para essa ação é de 1.
- Caso seja negociada fuga, a polícia é obrigada a colaborar.
- Número máximo de veículos para fuga: 2
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
LOJA DE DEPARTAMENTO
- Polícia:
Min. 2 / Máx. 5. (Só é permitido 1 polícia à mais.)
Bandidos:
Min. 2 / Máx. 4 (em caso de 3 bandidos pode 1 ir fora)
- Uso obrigatório de pistola.
- Não é permitido loot dos policiais.
- O máximo permitido de reféns para essa ação é de 1.
- Caso seja negociada fuga, a polícia é obrigada a colaborar.
- Número máximo de veículos para fuga: 2.
- Número máximo de bandido fora: 1.
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
LOJA DE BEBIDAS
- Polícia:
- Mínimo 3 | Máximo 4
- Bandidos:
- Mínimo 2 | Máximo 3
- É permitido no máximo o uso de pistolas nesta ação
- Não é permitido o loot.
- Não é necessário que haja uma negociação.
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
AÇÕES PEQUENAS
AÇÕES GRANDES
Duração máxima nesse tipo de ação: 2h (120 minutos)
BANCO CENTRAL
- Polícia:
- Mínimo 7 | Máximo 17.
- Bandidos:
- Mínimo 7 | Máximo 12.
- Permitido todos os calibres.
- Não é permitido loot dos policiais.
- Caso seja negociada fuga, a polícia é obrigada a colaborar.
- O máximo permitido de reféns para essa ação é de 4.
- Número máximo de bandidos fora: 2 (não é obrigatório).
- Número máximo de veículos para fuga: 5.
- Número máximo de Polícia para bandido: 5
- A quantidade de policiais a mais é para o caso os bandidos queira negociar refém por redução de contingente.
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
FLEECA
- Polícia:
- Mínimo 4 | Máximo 8.
Bandidos:
- Mínimo 4 | Máximo 6. (obrigatório 4 dentro)
- Permitidos armas de calibre médio. (submetralhadora e pistola).
- Não é permitido o loot dos policiais.
- O máximo permitido de reféns para essa ação é de 2.
- Caso seja negociada fuga, a polícia é obrigada a colaborar. (Máximo 2 Veículos)
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
JOALHERIA
- Polícia:
- Mínimo 6 | Máximo 10.
- Bandidos:
- Mínimo 4 | Máximo 7.
- Permitido todos os calibres.
- Não é permitido loot dos policiais.
- Caso seja negociada fuga, a polícia é obrigada a colaborar.
- O máximo permitido de reféns para essa ação é de 3.
- Número máximo de bandidos fora: 2 (não é obrigatório).
- Número máximo de veículos para fuga: 5
- Número máximo de Polícia para bandido: 3
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
BANCO PALETO
- Polícia:
- Mínimo 7 | Máximo 12.
- Bandidos:
- Min. Mínimo 6 | Máximo 10.
- Permitido todos os calibres.
- Não é permitido loot dos policiais.
- Caso seja negociada fuga, a polícia é obrigada a colaborar.
- O máximo permitido de reféns para essa ação é de 4.
- Número máximo de bandidos fora: 2 (não é obrigatório).
- Número máximo de veículos para fuga: 5
- Número máximo de Polícia para bandido: 2
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
- A quantidade de policiais a mais é pra caso os bandidos queira negociar refém por redução de contingente.
OBSERVATÓRIO
- Bandidos:
- Mínimo 7 | Máximo 10.
Polícia:
- +2 em relação aos bandidos.
- Permitido apenas o uso de pistolas.
- Não é permitido refém nesta ação.
- Não é permitido o loot dos policiais.
- Não é necessário que haja uma negociação.
- Não será aceito na parte da polícia, negociação envolvendo dinheiro e armas.
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
NIÓBIO
- Bandidos:
- Mín.10 / Máx.15.
- Polícia:
- +5 em relação aos bandidos.
- Permitido todos os calibres.
O máximo permitido de reféns para essa ação é de 4.
Não será aceito na parte da polícia, negociação envolvendo dinheiro e armas.
TROCA DE REFÉNS
- Bandidos:
- Mínimo 2 | Máximo 8.
- Polícia:
- Mínimo 2 | Máximo 10. (Só é permitido 3 polícias à mais.)
- Permitido apenas o uso de pistola.
- Não é permitido o loot dos policiais.
- As regras de sequestro devem ser seguidas
- É obrigatório que o sequestrador efetue um chamado para a polícia informando o número de reféns.
- O cumprimento do acordo após a negociação deve ser mantido por ambas as partes.
- É obrigatório o uso de capuz e algemas para ter alguém como refém.
- Proibido dar voz de dentro do carro.
- É necessário que pelo menos 1 bandido saia e renda a pessoa. (deixando claro que está armado).
- A troca entre reféns e o contingente da polícia só poderá ser feita de 2 p/ 1 e no máximo 4 do pessoal poderá ser retirado.
- Em caso de negociação de fuga, não poderá haver disparos por ambas as partes durante a ação.
- E também não poderá ser feito um chamado de QRR entre ambas as partes.
- Para retirada do Águia ou Pelicano, serão necessários 2 reféns para a troca.
- Servidores públicos só podem ser sequestrados quando: Fora de serviço
- Caso os bandidos efetuem disparos durante a negociação a ação vira ação de rua.
AÇOUGUE E GALINHEIRO
- Bandidos:
- Mínimo 5 | Máximo 7.
- Polícia:
- +2 em relação aos bandidos no momento da ação .
- Permitido apenas o uso de pistolas.
- O máximo permitido de reféns para essa ação é de 3.
- Não é permitido o loot dos policiais .
- Caso seja negociada fuga, a polícia é obrigada a colaborar.
- Número máximo de veículos para fuga: 3
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
- Não será aceito na parte da polícia, negociação envolvendo dinheiro e armas.
REGRAS GERAL DE ARMAMENTOS
- É totalmente proibido usar qualquer tipo de armamento sem ser pistola em cima da moto.
- Não pode descer ou dropar da moto e fazer uso de fuzil ou sub.
- Se dropar do carro segurando qualquer tipo de armamento será autorizado o cod.5 para a segurança da força policial e dos moradores da cidade REAL RP.
REGRAS DE ASSALTO A VEíCULO
- Os bandidos não podem exagerar na comunicação verbal.
- Você pode roubar o carro e os pertences do jogador rendido.
- Não pode atirar sem reação da vitima.
- Em casos de você ser a vitima só reagir no primeiro instante onde perceber o assaltado.
- Caso você esteja com uma arma na sua cabeça você tem que se render e entregar o que o bandido deseja.
- Permitido somente o uso de pistola.
- É somente permitido assaltar em maior número de assaltantes do que vitimas.
- Mínimo de assaltantes é de 2.
- Para fazer essa ação é preciso ter no mínimo 4 policiais em serviço.
REGRAS DE VENDA DE DROGA
- Mínimo 1 policial em serviço, máximo 4 policiais em serviço. (Para cada carro de fuga)
- Mínimo de 1 e máximo de 7 bandidos.
- Não é permitido o uso de armas de fogo, ação feita para priorizar a fuga.
- Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.